KLASK
Volver al catalogoAbrir en BoardGameGeek
Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Klask ApS
- Año
- 2014
- Jugadores
- 2
- Edad
- 8+
- Duracion
- 10 min
Descripcion
El tablero del juego KLASK tiene forma de campo de pelota con dos hoyos profundos que funcionan como porterías en cada extremo del campo. En el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como «obstáculos»; ¡NO las atraigas hacia tu propia pieza de juego! Tu pieza de juego es un imán negro. Lo controlas sosteniendo un imán grande bajo el tablero. Este imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campo. El objetivo del juego es empujar la pequeña bola roja por el campo con tu imán/pieza de juego, golpear la bola para que pase los obstáculos y a tu oponente y entre en el hoyo de gol (Klask). ¡Es muy divertido cuando tu oponente de repente queda cubierto por obstáculos blancos o cuando dejas caer tu pieza de juego en el hoyo de gol, algo que puede pasar si te emocionas demasiado! Coloca el tablero sobre una mesa entre los dos jugadores. Coloca las tres piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero. Pon dos monedas en cada casilla de puntos junto al «0». Cada jugador tiene una pieza de juego magnética negra en dos partes. Coloca la parte corta (fina) sobre el tablero y la parte larga (gruesa) debajo del tablero de manera que ambas partes se «enganchen» entre sí. Coloca la bola en el campo de salida de la esquina. Dirígela con las piezas de juego negras. El jugador más joven comienza la partida. Ganas un punto si: La bola acaba en el hoyo de tu oponente y permanece en él. Dos o las tres piezas magnéticas blancas se adhieren a la pieza de juego de tu oponente. El oponente arrastra accidentalmente su pieza de juego hasta su propio hoyo de gol. El oponente pierde su pieza de juego. Cada vez que consigues un punto, debes avanzar tu moneda una casilla en la pista de puntos. Gana el jugador que primero llega al campo KLASK. Durante la partida: Si una de las piezas magnéticas blancas se adhiere a una pieza de juego, la partida continúa; si dos de las piezas magnéticas blancas se adhieren a una sola pieza de juego, el oponente obtiene un punto. Si la bola cae fuera de los bordes del tablero, debes colocarla en el campo de salida de la esquina de la mitad desde la que cayó. Si una o varias piezas magnéticas blancas caen fuera de los bordes del tablero, la partida continúa. Cada vez que un jugador consigue un punto, debes volver a colocar las piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero, y el jugador que no ha conseguido el punto coloca la bola en su campo de salida de la esquina.