Spirit Island

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Spirit Island

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Greater Than Games, LLC
Año
2017
Jugadores
1-4
Edad
13+
Duracion
120 min

Descripcion

En los rincones más remotos del mundo, la magia todavía existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden cada vez más sus imperios coloniales, acabarán por reclamar un lugar donde los espíritus aún conservan su poder, y cuando lo hagan, la propia tierra se defenderá junto con los isleños que viven allí. Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre defender tu hogar isleño de unos Invasores colonizadores. Los jugadores encarnan distintos espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos adicionales gratuitos. Los poderes rápidos se resuelven de inmediato, antes de que los Invasores se expandan y arrasen, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas con eficacia. En la fase de Espíritus, los espíritus ganan energía y eligen cómo o si crecer: recuperar cartas de poder usadas, buscar nuevos poderes o extender su presencia a nuevas zonas de la isla. Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma semiprevisible. En cada turno exploran algunas tierras (zonas de la isla); al turno siguiente, construyen en esas tierras, formando aldeas y ciudades. En el turno posterior, las arrasan, causando devastación en la tierra y atacando a los isleños nativos presentes. Los isleños contraatacan cuando son atacados y prestan a los espíritus otra ayuda, aunque no siempre de la manera que esperabas. Algunos poderes actúan a través de los isleños, ayudándoles, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de devastación. La partida se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras los Invasores redoblan sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al comenzar la partida, para ganar es necesario destruir hasta el último explorador, aldea y ciudad del tablero; pero a medida que asustas cada vez más a los Invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si aún quedan exploradores o incluso aldeas y ciudades. La derrota llega si se destruye cualquier espíritu, si la isla queda arrasada por la devastación o si se agota el mazo de Invasores antes de lograr la victoria. El juego incluye distintos adversarios contra los que enfrentarse (por ejemplo, una colonia minera sueca o una colonia británica remota). Cada uno modifica la partida de diferentes maneras y ofrece una vía distinta de aumento de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que mejoras tu habilidad.