Civilization

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Civilization

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Hartland Trefoil Ltd.
Año
1980
Jugadores
2-7
Edad
12+
Duracion
360 min

Descripción

Civilization es un juego de habilidad para 2 a 7 jugadores. Abarca el desarrollo de las civilizaciones antiguas desde la invención de la agricultura, hacia el 8000 a. C., hasta la aparición de Roma alrededor de mediados del tercer siglo a. C. Cada jugador dirige una nación de pueblos sobre un tablero que representa el Mediterráneo oriental y el Próximo Oriente, mientras intentan abrirse un espacio propio para ellos y su cultura. Aunque las batallas y la estrategia territorial son importantes, no se trata de un juego de guerra, porque no se gana por combate ni por conquista. En cambio, el objetivo del juego es alcanzar un nivel de avance general que incluya factores culturales, económicos y políticos, de modo que los conflictos que surjan sean el resultado de la rivalidad y la escasez de tierras, más que del deseo de eliminar a otros jugadores. Nómada y campesino, guerrero y mercader, artesano y ciudadano, todos tienen un papel esencial en el desarrollo de la civilización. El jugador que cambie más eficazmente el énfasis entre estas distintas perspectivas logrará el mejor equilibrio y vencerá. (de la Introducción al reglamento de la edición de Avalon Hill) Este juego cuenta con un enorme número de seguidores y está ampliamente considerado como uno de los mejores juegos sobre civilizaciones antiguas. Cada jugador asume el papel de líder de una civilización antigua, como los ilirios o los babilonios. Tu tarea consiste en guiar a tu ժողովրդի a través de las eras expandiendo tu imperio y utilizando sus beneficios para financiar nuevos avances tecnológicos, como la alfabetización, la metalurgia o el derecho. Estos avances ayudan a tu civilización a afrontar mejor sus problemas y también facilitan la llegada de nuevos avances. Se suele considerar que Civilization fue el primer juego que incorporó un "árbol de tecnologías", permitiendo a los jugadores obtener ciertos elementos y habilidades solo después de haber conseguido otros específicos. Este influyente mecanismo ha sido adoptado por innumerables otros juegos de mesa, juegos de cartas y videojuegos.