Rex: Final Days of an Empire

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Rex: Final Days of an Empire

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Fantasy Flight Games
Año
2012
Jugadores
3-6
Edad
14+
Duracion
180 min

Descripcion

Rex: Final Days of an Empire, una versión reinventada de Dune ambientada en el universo de Twilight Imperium de Fantasy Flight, es un juego de mesa de negociación, traición y guerra en el que de 3 a 6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares que compiten por dominar la ciudad imperial en ruinas de la galaxia. Ambientado 3.000 años antes de los acontecimientos de Twilight Imperium, Rex narra los últimos días del imperio Lazax, al tiempo que ofrece a los jugadores atractivas habilidades raciales asimétricas y emocionantes oportunidades para la diplomacia, el engaño y el dominio táctico. En Rex: Final Days of an Empire, los jugadores compiten por el control de ubicaciones vitales en un extenso mapa de la ciudad continental de Mecatol. Solo asegurando tres localizaciones clave o más, si se está aliado con otras facciones, un jugador puede imponer su dominio sobre el corazón de un imperio moribundo. Por desgracia, reunir tropas frente a un bloqueo de Sol en curso es, como mínimo, difícil, salvo, claro está, que seas la Federación de Sol o su desleal aliada, los Hacan, que abastecen a la flota bloqueadora. Los líderes astutos deben recabar el apoyo de la población local, descubrir escondites de armas y obtener el control de instituciones clave. En términos de juego, esto significa que los jugadores deben reclamar áreas que proporcionan influencia, la cual luego se "gasta" para, entre otras cosas, introducir fuerzas militares de contrabando a través del bloqueo orbital de Sol. Esas fuerzas serán necesarias para tomar las áreas clave de la ciudad requeridas para ganar la partida. Desde el momento en que se dispara el primer tiro, los jugadores deben buscar agresivamente la forma de convertir el conflicto en su propio beneficio. Mientras las grandes razas luchan por la supremacía en el vacío de poder dejado por un emperador muerto, enormes naves de guerra de Sol ejecutan sus devastadores bombardeos sobre la ciudad de abajo. Avanzando de manera sistemática, la flota de la Federación de Sol siembra el caos en la superficie del planeta, atacando amplias zonas del tablero con sus capacidades destructivas. Solo las propias fuerzas terrestres de Sol tienen aviso previo de la furia de la flota; todos los demás deben buscar refugio en las pocas localizaciones con escudos defensivos operativos o ser aniquilados en la tormenta de fuego resultante. Aunque la diplomacia abierta y los tratos a espaldas de otros pueden mitigar a menudo la necesidad de derramamiento de sangre, el combate directo puede resultar inevitable. Cuando dos o más fuerzas opuestas ocupan la misma área, se produce una batalla. La fuerza militar de cada jugador se basa en la suma total de tropas que esté dispuesto a gastar, junto con el valor de fuerza de su líder elegido. Por tanto, los líderes de una facción pueden ser vitales en combate... pero ¡cuidado! Uno o varios de tus Líderes pueden estar secretamente al servicio de un enemigo, y si tus fuerzas en combate están comandadas por un traidor así, la derrota está casi asegurada. Así que, tanto en el campo de batalla como en la sala del Consejo Galáctico, ten mucho cuidado en quién depositas tu confianza. Todo esto, junto con una gran cantidad de reglas opcionales y variantes adicionales, hace que no haya dos partidas de Rex: Final Days of an Empire exactamente iguales. La rejugabilidad aumenta aún más gracias a las habilidades asimétricas de las facciones, cada una de las cuales ofrece una experiencia de juego única.