Skull King

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Skull King

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Grandpa Beck's Games
Año
2013
Jugadores
2-8
Edad
8+
Duracion
30 min

Descripcion

Skull King es un juego de bazas similar a Oh Hell!, Wizard, Euchre y Spades, en el que los jugadores deben declarar cuántas bazas creen que ganarán en cada ronda. Un elemento único de este juego es que las apuestas se hacen simultáneamente, lo que da lugar a rondas en las que a veces se apuesta de más o de menos. Como los jugadores deben ganar exactamente el número de bazas que han apostado para obtener puntos, ganar demasiadas bazas es tan malo como ganar demasiado pocas, y esto genera una competencia intensa en la que perder una baza puede ser tan emocionante como ganarla. Skull King utiliza una baraja de 66 cartas que consta de cinco cartas Escape, cuatro palos numerados del 1 al 13, dos Sirenas, cinco cartas Pirata, 1 carta Tigresa y 1 carta Rey Esqueleto. La partida dura diez rondas, y en cada ronda se reparten a cada jugador tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente el número de bazas que creen que van a tomar, extendiendo un puño y, a la cuenta de tres, mostrando un número determinado de dedos (o quizá un puño cerrado si la apuesta es de cero bazas). Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas: un jugador inicia la baza con una carta y los demás deben seguir el palo, si pueden, y jugar otra cosa si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales sin número, y el poder de esas cartas puede permitirte ganar una baza que de otro modo se te habría escapado. En detalle, el palo negro de la Jolly Roger vence a los otros tres palos, una Sirena vence a todas las cartas numeradas, un Pirata vence a la Sirena, y el Rey Esqueleto vence a todo, salvo si aparece en la misma baza que una Sirena, en cuyo caso ella lo captura y gana en su lugar. Una carta Escape pierde contra cualquier otra carta, y la carta Tigresa funciona como pirata o como carta Escape, según desee el jugador. Quien gana una baza lidera la siguiente. Si un jugador cumple exactamente su apuesta, obtiene 20 puntos por baza; si consigue más o menos bazas, pierde 10 puntos por cada baza de diferencia. Si un jugador hace una apuesta de cero bazas, gana puntos equivalentes a diez veces el número de la ronda actual; pero si toma aunque sea una sola baza, pierde esa misma cantidad de puntos en su lugar. Si un jugador captura piratas con el Rey Esqueleto, o al rey con una sirena, obtiene puntos extra. Quien tenga más puntos al final de las diez rondas gana.