Pick-a-Polar Bear

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Pick-a-Polar Bear

Juego de mesa

Disponible
Editorial
AURUM, Inc.
Año
2013
Jugadores
1-5
Edad
8+
Duracion
15 min

Descripcion

"Pick-a-Seal!" puede combinarse con "Pick-a-Polar Bear!" para hasta 8 jugadores. Pick-a-Seal se lanzará en Essen 2014. Los nanuks están decididos a no ser unos "osos" sedentarios debido al calentamiento global. Conseguir una provisión de pescado enlatado puede ser una forma de sobrevivir a la disminución del hielo marino, y, si no, al menos les da una buena razón para viajar desde el Polo Norte hasta Alemania para pasarlo en grande con sus amigos perrunos de allí. Pick-a-Polar Bear, publicado por primera vez como Formissimo, ofrece la misma mecánica que Pick-a-Dog, pero con dos variantes nuevas. Para preparar el juego básico, coloca 30 cartas en una cuadrícula y entrega una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, y cada atributo tiene dos estados: grande/pequeño, con/sin un brazo levantado, fondo naranja de otoño/fondo azul de invierno, con/sin gafas y con/sin pescado enlatado. Alguien grita "¡Ya!", y entonces todos miran la carta que tienen en la mano. Los jugadores empiezan a coger cartas de la cuadrícula y a apilarlas en su mano. La carta cogida debe ser idéntica a la carta superior de la mano o diferir de esa carta superior en solo una cosa. Así, a medida que vas cogiendo cartas, los atributos de esa carta superior irán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras. Cuando un jugador cree que ya no puede coger más cartas, grita "¡Basta!". La ronda termina y todos los jugadores revisan sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al coger cartas, ese jugador no se queda con ninguna de las cartas reunidas en esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, obtiene una carta extra. Si, por el contrario, detuvo la ronda cuando aún podía haber recogido más cartas, pierde todas las cartas que ha reunido durante esa ronda. Para preparar la siguiente ronda, da a cada jugador una nueva carta boca abajo y completa los huecos de la cuadrícula. Cuando se agote el mazo, termina esa ronda y, después, la partida. Gana quien haya reunido más cartas. Pick-a-Polar Bear incluye dos variantes de juego. En la primera, el jugador que haya conseguido más cartas en la ronda anterior no puede coger una carta que sea idéntica a su carta superior en la ronda actual. En la segunda variante, se barajan ocho cartas de "ronda extra" en el mazo. Si, al colocar las cartas en la cuadrícula, el repartidor revela el reverso de una carta de ronda extra cuando ya hay al menos diez cartas sobre la mesa, todos se preparan para la ronda extra. El repartidor revela esta carta, que muestra dos elementos de carta, como brazo levantado y gafas, y todos compiten por gritar cuántas cartas de la cuadrícula muestran esos dos elementos. Quien grite primero la respuesta correcta recibe la carta de ronda extra, que vale 2 puntos; quien grite la respuesta incorrecta recibe una carta de penalización de -2 puntos. Después, el repartidor sigue completando la cuadrícula. (Si la cuadrícula contiene menos de diez cartas cuando aparece una carta de ronda extra en el mazo, descarta esta carta y continúa rellenando la cuadrícula.)