The Castle of the Devil

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The Castle of the Devil

Juego de mesa

Disponible
Editorial
DV Games
Año
2010
Jugadores
4-8
Edad
10+
Duracion
40 min

Descripcion

Castle of the Devil es un juego de cartas para 4-8 jugadores. Todos los jugadores son pasajeros de una diligencia que se dirige a toda velocidad al Castillo del Diablo. Cada uno actúa como miembro de una asociación secreta, pero nadie sabe quién es amigo y quién es enemigo. Cada jugador comienza en una de dos asociaciones secretas. También recibe una profesión secreta con una habilidad especial. Así que al principio de la partida no tienes información sobre la pertenencia ni las profesiones de los demás. Para ganar la partida, cada asociación debe reunir conjuntamente 3 artefactos concretos. Por eso tienes que averiguar quiénes son tus aliados y dónde encontrar los artefactos entre los demás objetos secretos que poseen otros jugadores. Puedes obtener esta información durante la partida ya sea intercambiando objetos con otros jugadores, porque cada objeto tiene una habilidad especial, por ejemplo: «Entrégalo y podrás echar un vistazo a la asociación de tu compañero de intercambio», o bien enfrentándote a otros jugadores, porque el ganador de un duelo puede ver las cartas del perdedor y robar una de ellas. Pero ten cuidado, todos los jugadores pueden apoyar al atacante O al defensor en un duelo. Si conocen tu identidad pero tú no conoces la suya, enfrentarse puede ser arriesgado. Acciones de turno, una de: Intercambiar Duelo Espiar - Elige a otro jugador y roba al azar una carta de objeto de su mano. Mira esta carta sin revelársela a los demás jugadores. Luego devuélvesela. Declarar la victoria nombrando a tu equipo y quién tiene los tres objetos, empezando por ti mismo, O declarar al equipo contrario y sus objetos. Si alguien rechaza un intercambio que le ofreces, recibes una ficha de duelo como compensación. Estas fichas se usan como votos adicionales que pueden aplicarse en duelos futuros. Duelo: Todos declaran sus bandos en secreto y al mismo tiempo. Luego cualquiera puede aplicar objetos, profesiones y fichas de duelo en cualquier orden. Los jugadores deben declararse por uno u otro bando y no se permiten abstenciones. Victoria: Declara la victoria nombrando a tu equipo y quién tiene los tres objetos, empezando por ti mismo y luego uno por uno. Si nombras incorrectamente a jugadores de tu equipo o no tienen el o los objetos, pierdes. También puedes declarar la victoria anunciando al equipo contrario y a los miembros de ese equipo que poseen sus objetos, nombrándolos primero como parte del equipo y después indicando que tienen un objeto relevante. Si te equivocas al identificar el equipo del jugador o no tienen el o los objetos, pierdes. Reimplementa: Die Kutschfahrt zur Teufelsburg