Ghost Blitz

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Ghost Blitz

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Zoch Verlag
Año
2010
Jugadores
2-8
Edad
8+
Duracion
20 min

Descripcion

Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. De inmediato fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando ronda por la casa, incluido él mismo, por supuesto. Por desgracia, la cámara encantada toma muchas fotos con los colores equivocados. A veces la botella verde es blanca, y otras es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda muy bien qué quería hacer desaparecer a continuación. ¿Puedes ayudarlo en su ronda y nombrar rápidamente el objeto correcto, o incluso hacerlo desaparecer tú mismo? Si agarras los objetos correctos con rapidez, tendrás muchas posibilidades de ganar... El juego de reconocimiento de formas y colores a toda velocidad que pondrá a prueba los reflejos de niños, familias y jugadores por igual. En Ghost Blitz, cinco objetos de madera esperan sobre la mesa para ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un simpático ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta del mazo muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos coloreados incorrectamente. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta y luego los jugadores se lanzan a por el objeto "correcto", pero ¿cuál es el correcto? Si uno de los objetos está coloreado correctamente, por ejemplo una botella verde y un ratón rojo, entonces los jugadores deben coger ese objeto correctamente coloreado. Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, por ejemplo un fantasma verde y un ratón rojo, entonces hay que buscar el objeto y el color que no estén representados entre los cuatro detalles mostrados. En este caso ves verde, rojo, fantasma y ratón, así que los jugadores deben coger el libro azul. El primer jugador en coger el objeto correcto se queda la carta y luego revela la siguiente del mazo. Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta que haya recogido previamente. Cuando se agota el mazo, la partida termina y gana quien haya reunido más cartas. Reimplementa: Knapp daneben, publicado en 2004 por HABA.