Twilight Struggle
Volver al catalogoAbrir en BoardGameGeek
Juego de mesa
Disponible- Editorial
- GMT Games
- Año
- 2005
- Jugadores
- 2
- Edad
- 13+
- Duracion
- 180 min
Descripcion
Ahora el clarín nos llama de nuevo, no como una llamada a empuñar las armas, aunque las armas nos hacen falta; no como una llamada a la batalla, aunque estamos en guerra, sino como una llamada a soportar la carga de una larga lucha en penumbra. — John F. Kennedy En 1945, aliados improbables derribaron la maquinaria de guerra de Hitler, mientras las armas más devastadoras de la humanidad obligaban al Imperio japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde una vez hubo muchas grandes potencias, entonces solo quedaron dos. Al mundo le quedaban apenas unos meses para suspirar aliviado antes de que surgiera un nuevo conflicto. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no se libraría principalmente con soldados y tanques, sino con espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula los cuarenta y cinco años de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. Todo el mundo es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de Europa, mientras las dos nuevas superpotencias se disputan los despojos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo seguían en pie los Estados Unidos. Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos con cartas We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage. Es un juego de partida rápida y complejidad baja dentro de esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, en el que los jugadores mueven unidades y ejercen influencia para intentar ganar aliados y control para su superpotencia. Como en otros juegos con cartas de GMT, la toma de decisiones es un reto: ¿cómo usar mejor las cartas y las unidades con recursos siempre limitados? Las cartas de evento añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia variedad de hechos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967 hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, pasando por la crisis de los misiles de Cuba y otros incidentes que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas recrean la prestigiosa carrera espacial, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin a la partida. ESCALA DE TIEMPO: aprox. 3-5 años por turno ESCALA DEL MAPA: sistema de punto a punto ESCALA DE UNIDADES: marcadores de influencia