The Ming Voyages
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Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Surprised Stare Games Ltd
- Año
- 2020
- Jugadores
- 1-2
- Edad
- 12+
- Duracion
- 30 min
Descripcion
“Los viajes Ming” fueron las siete travesías realizadas por la flota del tesoro china de juncos oceánicos entre 1405 y 1433. El emperador Yongle construyó la flota durante un periodo de expansión de la influencia china hacia el exterior, y su comandante fue el almirante Zheng He. El poder marítimo del Imperio Ming se utilizó con fines políticos, no solo comerciales. La inmensa flota estaba tecnológicamente muy por delante de sus equivalentes europeos al menos hasta el siglo XVIII. Aunque algunos afirman que la flota dio la vuelta al mundo y descubrió todos sus continentes salvo Europa, los viajes llegaron sin duda a Calcuta, en la India, y a Ormuz, en el golfo Pérsico, haciendo escala en la península Arábiga y en África oriental; pero, en la frontera terrestre del Imperio, los problemas limítrofes estaban siempre al acecho. En The Ming Voyages, un jugador será el Emperador Ming, que intenta completar los siete viajes del tesoro, además de proteger las tierras fronterizas chinas de los bárbaros invasores. El otro jugador controla las tres facciones bárbaras dispares que intentan asentarse en las tierras fronterizas con China. Las batallas pueden producirse en estas tierras fronterizas, y los jugadores usan sus tres dados para obtener tríos, dobles y resultados individuales mejores que las tiradas de su oponente. Las cartas reservadas pueden utilizarse para volver a tirar. El juego utiliza cartas multifunción (como en The Cousins' War) para ofrecer acciones a los jugadores con las que reforzar sus ejércitos y atacar al enemigo, y para que el Emperador complete los viajes. Jugar una carta puede proporcionar al oponente una acción fuera de turno, por lo que los jugadores deben cuidar el momento. Solo el Emperador roba cartas nuevas. Los jugadores intercambian sus manos al final de cada turno, de modo que el Emperador siempre sabe lo que tiene el Barón Bárbaro, y cada jugador intenta aprovechar las acciones fuera de turno. —descripción del diseñador