El Club de los Martes
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Juego de mesa
Disponible- Editorial
- conBarba
- Año
- 2007
- Jugadores
- 3-6
- Edad
- 14+
- Duracion
- 60 min
Descripción
The Tuesday Club Murders (El Club de los Martes) nace cuando el anfitrión está entreteniendo a unos amigos y deciden que cada uno cuente una historia de misterio, sin revelar la solución, para que los demás intenten adivinar el desenlace. Se considera que, con sus habilidades combinadas y la variedad de experiencias individuales, serán capaces de resolver los problemas planteados. Los jugadores intentan reconstruir el crimen preguntando, deduciendo y trasteando. ¿Cómo sería si formáramos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Lo llamaremos El Club de la Noche del Martes. Se reunirá cada semana, y cada miembro, por turno, tendrá que plantear un problema. Algún misterio del que tenga conocimiento personal y cuya respuesta, por supuesto, conozca. Veamos, ¿cuántos somos? Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad deberíamos ser seis... (Joyce Lemprière) A partir de esta conversación del libro de Agatha Christie El Club de los Martes surgen una serie de grandes relatos detectivescos, en los que personajes perspicaces rivalizan con Miss Marple, que les da una auténtica lección de sagacidad, resolviendo con talento todo tipo de misterios, por extraños o complicados que sean. Este juego es exactamente eso: un juego narrativo basado en los clásicos relatos detectivescos. Un grupo de cinco jugadores coopera y compite para resolver un misterio propuesto por un sexto jugador, conocido como el anfitrión, intentando emular al propio Sherlock Holmes, de los libros de Arthur Conan Doyle. El anfitrión y los jugadores se ven envueltos en un complicado juego del gato y el ratón, en el que el primero plantea un enigma misterioso y los demás deben resolverlo haciendo trabajar su ingenio. Durante una hora, que es el límite para resolver el misterio, se libra una intensa batalla intelectual, en la que el anfitrión reta al resto de miembros del Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca ni al alcance de la mano. Los detectives de sillón tendrán que utilizar de forma creativa los clichés con los que se han definido sus dramáticos personajes, y deberán hacer las preguntas adecuadas para dar con la solución. Por tanto, se trata de un juego que pone a prueba la perspicacia, la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva de los participantes. La interactividad constante entre los jugadores, la creación de preguntas inteligentes con astucia, ingenio y creatividad, y el dinamismo de la intriga convierten El Club de los Martes en un juego perfecto para pasar una hora de diversión en familia o con amigos. El Club de los Martes es muchos juegos en uno. Un juego narrativo de deducción y lógica. Todos los jugadores son detectives de sillón que se reúnen cada martes para resolver algún crimen. Un anfitrión presenta el caso y, por turnos, cada jugador puede hacer preguntas y usar sus habilidades especiales para obtener más información. Hacer preguntas y reunir información cuesta dinero: cada jugador empieza la partida con 15 libras, que paga a un fondo común. Proponer una solución es muy caro y los demás jugadores pueden beneficiarse económicamente de tus fracasos. Solo un jugador puede ganar, pero la solución depende de la información reunida por todo el grupo, con ciertos aspectos cooperativos. Si ningún detective resuelve el crimen al cabo de una hora, nadie gana. El jugador con la ficha de primer jugador tiene ventaja porque empieza cada ronda; pero si pasa, pierde la ficha, que pasa al siguiente jugador. Basado en la novela The Tuesday Club Murders de Agatha Christie. Las reglas están disponibles en español.