7 Wonders Duel
Volver al catalogoAbrir en BoardGameGeek
Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Repos Production
- Año
- 2015
- Jugadores
- 2
- Edad
- 10+
- Duracion
- 30 min
Descripción
En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se parece a su juego original, 7 Wonders. A lo largo de tres eras, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o impulsan su desarrollo militar o científico con el fin de desarrollar una civilización y completar maravillas. La diferencia de 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no seleccionan cartas simultáneamente de mazos, sino de una disposición de cartas boca abajo y boca arriba colocadas al comienzo de una ronda. Un jugador solo puede tomar una carta si no está cubierta por ninguna otra, por lo que el momento oportuno es importante, igual que ocurre con los movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar de inmediato una segunda carta. Como en el juego original, cada carta adquirida puede construirse, descartarse a cambio de monedas o usarse para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla otorga a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, solo pueden construirse siete maravillas, así que a uno de los jugadores le faltará una. Los jugadores pueden comprar recursos al banco en cualquier momento, o bien pueden obtener durante la partida cartas que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el coste de esos recursos aumenta para el oponente, lo que representa el dominio del propietario en ese ámbito. Puedes ganar a 7 Wonders Duel de una de estas tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente, lo que además te otorga una bonificación en ciertas posiciones. Si llegas a la capital del oponente, ganas la partida de inmediato. O bien, si consigues seis de los siete símbolos científicos diferentes, logras la supremacía científica y ganas inmediatamente. Si no se da ninguna de estas situaciones, entonces el jugador con más puntos al final de la partida gana.