Scythe

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Scythe

Juego de mesa

Disponible
Editorial
Stonemaier Games
Año
2016
Jugadores
1-5
Edad
14+
Duracion
115 min

Descripción

Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mecas fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos. Scythe es un juego de construcción de motor ambientado en una historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, de corazones rotos y engranajes oxidados, de innovación y valor. En Scythe, cada jugador controla una de las cinco facciones de Europa del Este, todas ellas intentando amasar su fortuna y reclamar su parte de las tierras que rodean la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos combatientes, cosechan recursos, consiguen aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos mecas. Cada jugador comienza la partida con recursos distintos (poder, monedas, habilidad de combate y popularidad), una ubicación inicial diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción comienza siempre en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo ágil de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener la partida en movimiento a buen ritmo y reducir el tiempo muerto entre turnos. Aunque hay bastante conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no existe la eliminación de jugadores. Scythe da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de «encuentro» que los jugadores roban al interactuar con los habitantes de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro ofrece varias opciones al jugador, lo que le permite mitigar la suerte del robo mediante su elección. El combate también está impulsado por decisiones, no por la suerte ni por el azar. Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motor. Los jugadores pueden mejorar acciones para hacerlas más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos combatientes para reforzar las habilidades de sus personajes, activar mecas para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar más tipos y mayores cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo de la partida. El orden en que los jugadores mejoran sus motores contribuye a la sensación única de cada partida, incluso habiendo jugado varias veces con una misma facción.