Patchwork
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Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Lookout Games
- Año
- 2014
- Jugadores
- 2
- Edad
- 8+
- Duracion
- 30 min
Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten por construir la colcha de retales más estética y con mayor puntuación en un tablero personal de 9x9. Para empezar la partida, coloca todos los parches al azar en un círculo y sitúa un marcador justo en el sentido de las agujas del reloj respecto al parche 2-1. Cada jugador recibe cinco botones, la moneda y los puntos del juego, y se elige a alguien como jugador inicial. En un turno, un jugador compra uno de los tres parches situados en el sentido de las agujas del reloj desde el carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el coste en botones indicado en el parche, mueves el carrete hasta la posición de ese parche en el círculo, añades el parche a tu tablero y luego avanzas tu ficha de tiempo en el marcador de tiempo tantas casillas como indique el parche. Puedes colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero siempre que no se solape con otros parches, aunque probablemente te interese encajarlos lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está por detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, juegas otro turno; de lo contrario, pasa a jugar el rival. En lugar de comprar un parche, puedes optar por pasar; para hacerlo, mueves tu ficha de tiempo hasta la casilla inmediatamente anterior a la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón de la reserva por cada casilla que hayas avanzado. Además del coste en botones y del coste de tiempo, cada parche muestra entre 0 y 3 botones, y cuando tu ficha de tiempo sobrepasa un botón en el marcador de tiempo, obtienes "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero personal y toma esa misma cantidad de botones de la reserva. Además, el marcador de tiempo muestra cinco parches de 1x1, y durante la preparación colocas cinco parches reales de 1x1 en esas casillas. Quien sea el primero en sobrepasar uno de esos parches en el marcador de tiempo lo reclama y lo coloca inmediatamente en su tablero. Además, el primer jugador que complete por entero un cuadrado de 7x7 en su tablero obtiene una loseta de bonificación que vale 7 puntos extra al final de la partida. Por supuesto, esto no ocurre en todas las partidas. Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo hasta la casilla central del marcador de tiempo, recibe un último ingreso de botones de la reserva. Cuando ambos jugadores están en el centro, la partida termina y se procede a la puntuación. Cada jugador anota un punto por cada botón que tenga en su poder y luego pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero. Las puntuaciones pueden ser negativas. Gana el jugador con más puntos.