Robo Rally
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Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Avalon Hill
- Año
- 2016
- Jugadores
- 2-6
- Edad
- 12+
- Duracion
- 120 min
Descripción
La carrera empieza para los robots de la fábrica de automóviles Robo Rally, que trabajan jornadas largas y duras en la cadena de montaje construyendo supercoches de alta velocidad, pero nunca llegan a verlos en acción. Los sábados por la noche, la fábrica cobra vida como el circuito de carreras definitivo, con obstáculos traicioneros y sabotajes de rivales. En Robo Rally, los jugadores mueven sus robots por el circuito, atravesando pasillos a toda velocidad y esquivando trampas para llegar los primeros a cada punto de control. Solo sobreviven los robots más resistentes. Adéntrate en el mundo de las máquinas locas y los planes peligrosos en el juego de mesa Robo Rally. Los jugadores controlan su robot con cartas de juego que indican cómo pueden moverse los robots por la frenética fábrica de automóviles Robo Rally. Usa la estrategia para superar a los robots rivales mientras corres hacia cada punto de control de tu circuito elegido en orden numérico. Cuidado con los obstáculos de la fábrica, como láseres industriales, fosos abiertos y cintas transportadoras móviles, que pueden decidir el resultado de la carrera. La edición de 2016 de Robo Rally se diferencia de las versiones anteriores en varios aspectos: Ahora cada jugador tiene su propio mazo de veinte cartas, con las mismas cartas en cada mazo. En un turno, un jugador roba nueve cartas de su mazo, programa cinco de ellas y luego descarta el resto. Dos cartas dicen "Otra vez" y repiten la acción programada en el espacio anterior; una carta dice "Energía" y te da un cubo de energía que puedes usar para comprar opciones. Como cada jugador tiene su propio mazo, las cartas ya no tienen números de prioridad para determinar quién se mueve primero. Ahora el orden de movimiento lo determina quién esté más cerca de un transmisor en el tablero. Cuando los jugadores reciben daño, ya no reciben una carta menos por cada daño al comienzo de una ronda ni se les bloquea uno de sus registros de programa; en su lugar, reciben cartas de daño que se barajan en sus mazos. El daño "normal" del tablero o de un láser robot te da daño de "spam". Cuando programas una de estas cartas, la retiras del juego en el momento apropiado y la sustituyes en el registro por la carta superior de tu mazo. ¡Sorpresa! Existen otros tipos de daño: un caballo de Troya te da dos de spam, un virus infecta a los jugadores cercanos y un gusano te obliga a reiniciarte, lo que te causa todavía más daño. Sin embargo, al jugar el daño, lo eliminas de tu mazo.