Red X: Facility 342
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Juego de mesa
Disponible- Editorial
- Red X Board Games
- Año
- 2016
- Jugadores
- 7-15
- Edad
- 13+
- Duracion
- 90 min
Descripción
Red X: Instalación 342 es un juego de roles ocultos en el que la lealtad al equipo cambia constantemente. Los jugadores forman parte de una raza alienígena que se reproduce apoderándose de la mente y el cuerpo de un huésped vivo, o forman parte del equipo de investigación que intenta ensamblar un dispositivo de purificación que curará a los jugadores infectados y, en última instancia, salvará a toda la raza humana. Red X: Instalación 342 requiere varias áreas de juego que permitan a los jugadores realizar misiones para reunir piezas, pero CUIDADO: cuando te quedas a solas con un alienígena, corres el riesgo de infectarte tú también. Dos jugadores comienzan ya infectados. El resto son investigadores humanos; para la segunda ronda, ya no sabes en quién puedes confiar. Los roles se asignan repartiendo Tarjetas de Verificación de ADN al comienzo de la partida. Los jugadores eligen a un Investigador principal y después son enviados a una misión con otro jugador. Las Salas de misión son zonas aisladas situadas en otras partes de la casa. Según el resultado de una tirada de dados, los investigadores pueden ser infectados por el alienígena con el que fueron emparejados sin saberlo, o podrían regresar con una pieza para la máquina necesaria para acabar con los alienígenas. Los alienígenas ganan si consiguen infectar a todo el equipo de investigación; los investigadores ganan si consiguen reunir todas las piezas necesarias para construir el dispositivo de purificación. En cualquier caso, este emocionante juego de roles ocultos te mantendrá haciendo conjeturas durante toda la partida. ________________________________________________________________________ «Hay muchos juegos de deducción social. ¿Qué diferencia al tuyo? ¿Qué hace especial a tu juego? ¿Por qué disfrutas de él?» - Aaron Muy buena pregunta, Aaron: ¿Qué diferencia a Instalación 342 de lo que existe actualmente? Creé mi juego por un par de razones. La primera fue el número de jugadores que pueden admitir los juegos de deducción social actuales. A menudo nos encontrábamos con grupos de 10-15 jugadores (5-7 parejas). La Resistencia no se puede jugar con tanta gente. Podíamos jugar al Hombre lobo, pero no me gusta la forma en que se eliminan los jugadores. En segundo lugar, quería añadir un elemento nuevo al juego de deducción social. La lealtad de los jugadores puede cambiar durante la partida en Instalación 342. ¿Qué escenario mejor que el de los ladrones de cuerpos? Por último, quería un juego de deducción social que tuviera una sensación de juego de rol. En mi juego tienes que abandonar físicamente la mesa de juego para irte de misión con otro jugador. Esto permite que ocurran en privado cosas que pueden afectar a toda la partida. También permite que los jugadores hablen en privado sobre sus planes y aprovechen ese tiempo para averiguar qué está pasando o engañar a otros jugadores sin las interrupciones del resto.